現実的な物理学を使ったスケートボードゲーム
Skateは、ElectronicArtsの有料スポーツゲームです。この没入型でペースの速いスケートボード体験では、より現実的なゲーム物理学と多数の新しいコンテンツを備えた、まったく新しいエンジンで受賞歴のあるフランチャイズを再訪することができます。さまざまな場所やスケートパークでスケートをしたり、独自のスケートパークを作成したりできます。さらに重要なことに、開発者はゲームのまったく新しい側面、つまりパルクールまたはフリーランニングをからかっています。
最もおすすめの代替ソフト
フランチャイズのファンは2010年のSkate3からほぼ10年間待っていましたが、Skateは間違いなくその価値があります。新しいプレーヤーにとっては、それをスケートシティの物理学に焦点を当てた代替手段と考えてください。
難しいがやりがい
スケートは、同名のフランチャイズへの4番目のメインエントリとして登場し、その起源を同じ名前の2007年のゲームにまでさかのぼります。その後すぐに、2009年と2010年の2つの続編に加えて、2008年のスピンオフが続きました。 10年以上経った今、フランチャイズはこのゲームで復活し、最新のテクノロジーを活用しながら、そのアイデンティティの核となる、接地された難しいスケートボードを維持しています。
このように、それは現実的なゲーム物理学を特徴とし、ラグドールのような応答の処理のおかげで、ずさんなトリックをひどく面白く見せます。さらに重要なことに、それは著しくより流動的な応答を持っていますが、前任者と同様の制御システムを維持しているように見えます。既存のプレーヤーにとって、コントロールに慣れるのは簡単です。ただし、新しいプレーヤーの場合は、急な学習曲線の準備をしてください。
さらに、ゲームは架空の生活と現実の生活を組み合わせたまったく新しい設定で行われます。セットのデザインは印象的で、ゲームのペースが速いにもかかわらず、カスタムテクスチャが一定レベルの詳細を保持しています。また、前述のように、ゲームはある程度フリーランニングを備えています。それがそれ自体のイベントになるのか、それとも単に追加のオフボードメカニックになるのかは、プレイヤーが発見することです。
フランチャイズのフォームへの復帰
別のスケートゲームを待っていたファンにとって、これは形への素晴らしい復帰です。それは現代のシステムに復活するだけでなく、そもそもそれを際立たせたいくつかの品質を維持することもできます。より洗練されたゲームレスポンス、探索するまったく新しい世界、スケートボードでのランニング、ウォール、移動以外の追加の移動オプションを期待してください。









